适用场景:高校课程实践安排、计算机专业实训准备
报告要点:程序模块处理、上机调试程序、一元线性回归处理
行文逻辑:学习语法规定→掌握程序设计→提高开发能力→验证程序正确性→熟悉开发环境
我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。
在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。
由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的`时间操作。
上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。
学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:
1、加深对课堂讲授内容的理解
课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。
学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。
通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。
2、熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法
一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。
3、学习上机调试程序
完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。
通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。
适用场景:高校课程改革方案制定、信息化教学实施部署
报告要点:任务型教学模式应用、案例引导式教学设计、实践教学环节强化
行文逻辑:分析现状→指出问题→提出对策→总结意义
一、传统C语言课程设计教学模式
C语言是最基本的计算机编程,是计算机、电子信息类等相关专业学生的专业入门课,在其学习过程中,要求必须掌握编程的技能。但是C语言的学习有其特点,规则比较多、知识点多,涉及到的编程程序等也比较难懂,在运行上代码的要求较高,程序执行效率高,因此更讲究教学和学习的方式方法,但是在我们的教学中,目前教学方法比较单一,随着信息化的发展,传统的教学模式已经无法适应,亟需改革。
1、传统型
这种教学模式,也是最常用的,课堂上以老师为主,学生只能被动的接受知识的传授。通过最直接“填鸭”式照本宣科,不管学生接受与否,最后的考核也是以知识点的记住与否,造成学生死记硬背,不能真正掌握知识。其基本模式为:学习——回答——纠错——总结。这种模式下,使得教师在教材以外的发挥余地极小,基本是“照本宣科”,强行灌输C语言的概念、特点、编程程序、基本的方法等,整个教学过程缺乏灵活机动、具有启发性的内容,学生被动的接受知识、被动的记忆、被检查、被考试、被批评等,日复一日的教条式训练,不能有效地激发学生的主观能动性与创造热情。
2、任务型
C语言教学区别于其他学科,在理论知识的传授之外,还需要培养学生的实际动手能力,因此,很多学校也采用“任务型”教学模式,基本模式为:根据具体要求提出任务—鼓励学生设计方案—实际操作—解决任务。在日常的教学中,学校大多会利用电脑等锻炼学生的实际动手能力,利用实际操作,锻炼编程、逻辑等能力,从而掌握C语言的基本知识。例如翻转课堂模式,教师将知识传授环节制作成教学微课,课前提供给学生预习,通过预习使课堂的实践性练习目的性更明确,教师随堂对学生遇到问题进行指导分析,从而培养学生独立思考能力和实际操作能力。这种模式的采用,相对于传统模式,有其进步性,这也是C语言等专业性、操作性学科区别于其他学科的特点决定的,在这种模式下更取决于教师自身的素质、知识、能力等,是整个课程的掌控者、引导者,他们的能力直接关系着教学成果。
二、信息化背景下面临的挑战
随着科技的发展,信息化在教学领域的应用越来越普遍,信息技术的日新月异,也使得其在课堂上,已经不仅仅是局限于简单地计算机和多媒体运用,移动技术、智能化与虚拟技术等为我们的教学提供了新的思路和方法,如何能使我们的教学与高速发展的信息化相结合,是教育领域不断探索的课题。C语言程序设计等课程具有很强的专业性要求,主要是建立在计算机信息技术的基础上,对于信息化的反应更为灵敏,传统的"课堂上,以教师为中心的“面对面”的教育模式面临着挑战和冲击,用技术手段的灵活性与便利性来增强课程学习的兴趣和接受能力。随着新技术的广泛应用,会促使传统的教学模式发生变革,以教师为中心的教学模式逐渐转化为互动式教学模式,达到更好的教育效果。在C语言课程设计教学领域,进行信息化教学改革的尝试,充分利用信息技术,变革教学手段和模式,是信息化发展的必然要求。只有实现C语言课程的信息化教学改革,使得教育信息化能够普遍运用,才能展现出信息技术在推动C语言教学中的强大威力和广阔前景。
三、教学模式改革的基本对策
教学模式直接反映出一定的教学理念,也直接决定着教学成果。随着信息化的发展,教育信息化逐渐打破传统的教学模式,在这样的背景下,C语言教学模式的改革任务艰巨,如何构建新型的信息化教学模式也是我们在实践中不断摸索的问题。
1、充分利用信息化的科技手段
信息化的科技手段,给我们的教育领域带来变革,尤其是计算机领域的学习,其主要是建立在信息化发展的基础上,因此在教学中,更要与时俱进,与信息化的发展程度相互依存,相互辅助,C语言课程设计教学中,可以充分利用信息化的科技手段,如计算机技术、云计算技术、多媒体技术、网络技术、虚拟现实技术、通信技术、移动学习技术、人工智能、传感器技术等,这些技术的发展,带来C语言教育领域的变革。为提高C语言教学质量,激发学生学习C语言的积极性,我们可以在课程建设过程中充分利用现代技术带来的便利与多样性,以及趣味性。如在教学课件设计上,利用多媒体技术,图、文、动画并茂,减少其枯燥的理论传授,增加趣味性;利用网络技术,实现在线教育,建立“C语言程序设计”网站,分组进行网站维护,运用编程能力进行更新;应用现代的通信技术,建立微信学习群,让学生分享自己的学习经验,共享学习资源。
2、案例引导式教学模式
改革C语言教学模式,另一探索的模式为案例引导式教学模式,C语言的教学,是为了培养学生读程序、调试程序、写(仿照)程序的能力以及规范性编程的能力,学习最主要的目的是为了应用,对于编程的应用,只有具体的应用场景,即案例,才能更容易被接受,更易懂。案例引导式教学模式,在别的专业课教授中,常被使用,主要特点就是用案例去引导知识点的掌握,对案例进行分析,通过分析启发学生的思路,将学生带入到具体的案例中,让学生有一种“身临其境”的代入感,从而掌握具体的知识,学会在这种场景下解决问题的方法,这种模式的教学更有针对性、系统性。案例引导式教学模式在C语言课程设计教学中的运用是指针对C语言课程的每一个核心知识点,建立配套的案例,通过这些案例的学习和掌握,使得学生在例子的佐证下,更加了解C语言的应用,这种案例的设计,和我们的书本知识相结合,把理论知识融入到具体的案例中,进行综合性的阐述,如具体的计算机程序的编写,设计游戏环节,运用所学的C语言知识设计网站,并使之运行,可以在班吉内分组进行维护等,并加以各种领域成功案例或者失败经验的案例,让学生能够更进一步了解其应用范围、能力、领域等。
3、实践教学模式
C语言课程设计的学习,所需的能力不再是死记硬背,而是更注重实践和应用,因此我们在教学过程中,不能只传授书本知识,还要锻炼学生的动手能力和编程能力,实践教学模式应运而生,依靠大量的实践,将所学的知识转化为实际操作,得到进一步的应用。信息化技术为这种教学模式提供支撑服务,我们可以在课堂上设计各种实践环节,也可以在课堂后与各种软件公司、游戏公司、网络公司等合作,增加实践机会,让学生在具体的实践环节中,真正了解C语言的知识,并主动内化这些知识,变为实际操作能力。在这种教学模式改革中,如何能够更好的提高实践能力需要通过各个环节的相互配合,如课程设计上,增强实验、实训环节,让学生在熟练掌握C语言语法、程序结构的基本理论的同时,通过大量的实践操作,进一步掌握C语言的知识,学会编码;同是,积极与各软件、互联网、网络公司签订实践基地,让学生可以在实际应用中,边做边学,提高学生逻辑思维、实际操作能力,真正实现教学目的,熟练掌握计算机编程能力。
适用场景:信息类专业课程改革、高职实践教学实施
报告要点:项目教学法知识补充、三书一报告规范执行、四自行为准则落实
行文逻辑:分析教学需求→介绍项目方法→制定教学要求→明确实施步骤
1开设课程设计的目的及意义
高等职业教育的目标及侧重点不同于普通高等教育,其培养的学生在毕业后应能直接上岗,具有熟练的实践操作技能。教育部《关于以就业为导向深化高等职业教育改革的若干意见》中指出,高职教育应“坚持培养面向生产、建设、管理、服务第一线需要的‘下得去、留得住、用得上’,实践能力强、具有良好职业道德的高技能人才”。
因此,加强实践性课程教学,对保证人才培养质量显得尤为重要。我院为贯彻《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》(教高[2006]16号文件)精神,针对区域经济发展的要求,灵活调整和设置专业课程,以就业为导向,加快专业课程对应的课程设计改革。目前,我院按照由浅入深、不断深化的教学规律,构建了实践教学三层次四环节的实践课程体系(图1)。实践教学三层次包括基本技能、专业拓展、综合创新,四环节包括实验、实习实训、设计和课外实践。“C语言课程设计”是我院信息类专业的必修专业基础课程设计,在“C语言程序设计”课程教学结束后的下一学期进行,历时2周,40学时。课程开设的目的在于培养学生分析问题和解决问题的能力,为学生提供一个动手、动脑、独立实践的机会。
2项目教学法的简单介绍
21项目教学法“项目教学法”是基于建构主义教学理论的一种教和学的模式。著名的瑞士心理学家皮亚杰认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学生在一定的情境下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。美国项目管理专家约翰·宾认为:“项目是要在一定时间里,在预算规定范围内需达到预定质量水平的一项一次性任务。”
“项目教学法”是通过实施一个完整的项目而进行的教学活动,旨在把学生融入有意义的任务完成的过程中,让学生积极地学习,自主地进行知识的建构,在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。因此,在教学活动中,教师将需要解决的问题或需要完成的任务以项目的形式交给学生,在教师的指导下,以小组工作方式,由学生自己按照实际工作的完整程序,共同制定计划,共同或分工完成整个项目。
在项目教学中,学习过程成为一个人人参与的创造实践活动,注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。在高等职业技术教育中,项目是指以生产或制作一样具体的、具有实际应用价值的产品的工作任务。在技术领域,很多小产品或一些复杂产品的模型都可以作为项目,如:在信息类专业,可以开展微机组装、网站建设、信息管理系统开发、局域网构建、单片机制作、多媒体课件制作等项目;在电子类专业,可以开展报警器、LED、门铃、家电组装等项目;在商业、财会和服务行业,所有具有整体特性并有可见成果的工作也都可以作为项目,如商品展示、产品广告设计、营销策划等。
22项目教学法的基本特征项目教学法与传统的教学法相比,有很大的区别,主要表现在改变了传统的3个中心:以教师为中心转变为以学生为中心;以课本为中心转变为以“项目”为中心;以课堂为中心转变为以实际经验为中心。项目教学法具有以下特点:
(1)实践性。项目“源”于企业,项目的主题与真实世界密切联系,由浅入深,选择的项目具有典型性、实用性。
(2)自主性。提供学生根据自己的兴趣选择内容和展示形式的决策机会,让学生能够自主地进行学习,从而有效地促进学生创造能力的发展。
(3)发展性。长期项目与阶段项目相结合,构成了实现教学目标的认知过程。
(4)评价特殊性。项目型教学的评价注重学生在项目活动中能力发展的过程,测评内容包括学生参与活动各环节的表现及作业质量,避免了传统的一张试卷定成绩的弊端。测评可以采用自评、小组评、教师综合评等方法。教师只有明确并抓住项目化教学特点,才能更好地完成教学目标。
3项目教学法在“C语言课程设计”中的实施
31教学内容为了更好地开展课程设计教学,经过多次实践和摸索,总结出学生在具体实施项目中一般存在2个方面的知识不足:
第一,在教学内容上,由于前导课程在教学上受学时影响,很多教师对指针、结构体、共用体和文件基本操作的知识介绍不甚完善、系统,更难谈上辅以实例加以消化。对此,针对学生在这些知识点上的掌握程度,利用4~6个学时,实施区别式的、辅导性的、实例化教学。
第二,学生对项目管理知识知之甚少,针对此情况,采用2个阶段实施有别于常规教学的补课行动。第1阶段为项目准备阶段,利用2~4个学时,安排曾经做过项目且做得比较好的学生,现身介绍项目的准备工作(包括如何选题、如何查找资料、如何复习C语言知识)、项目实施过程要完成的工作(包括如何做市场调查、如何做需求规格分析说明书、如何做概要设计说明书、如何做详细设计说明书、如何选择使用代码编码器代码编写注意事项)、项目验收及作业提交的工作(包括程序测试事项、如何写课程设计报告)等。在学生介绍中,教师穿插讲解,辅以点评。第2阶段为项目实施阶段,教师应针对学生发生的问题,及时给予指导,直到学生弄懂为止。
32教学要求切实保证教学质量和教学效果,本着“学以致用”的原则,要求学生做到以下3点:第一要做到“学有三备”,即:在项目实施前做好知识储备,在项目实施中做好安全防备,项目结束时做好被评准备。第二要写好“三书一报告”。“三书”即每个项目组要做需求规格说明书、概要设计说明书、详细设计说明书,“一报告”即人人都要做课程设计报告。第三要做“四自”参与者。“一自”即自律,要求学生自觉履行学生守则和项目实施有关规则,不迟到、不早退、不缺席,实施点名制度,若无特殊原因,有5次旷课者自愿以重修论处;“二自”即自尊,要求学生尊重知识、尊重学习规律、尊重项目组成员、尊重教师、尊重自己;“三自”即自信,要求学生相信自己能够按时、按量、按质完成工作内容,遇到困难时,沉着、冷静,理性地寻找问题解决的办法;“四自”即自强,要求学生不满足自己已有的成绩和以往与课题项目组共同取得的成绩,用创新和超越的思想,做出比以前哪怕是前进一小步的事情。同时也要求教师做好相应的工作,如做好项目整体规划、精心准备、努力激发学生参与行为、为人师表、表扬为主、批评为辅、多分析、精点评等。
33项目实施进程项目教学法是一种生动、灵活、多样化的教学方法。在项目实施过程中,既不能生搬硬套地利用一个时间标准,又不能影响项目实施的整体进程,因此对时间的灵活处理是非常关键的,也是值得商榷的。
34明确项目内容,帮助学生立项立项首先要审题。当学生拿到项目列表时,最不能忽略的问题,就是提醒学生审题。审题恰当对学生以后开展各项工作是关键。审题时,学生首先要考虑自己的长、缺处,做到扬长避短,也就是说审题就是学生自己审自己完成该项目有多大的能力,有没有信心。只有学生明白自己,才可以避免以后实施项目过程中走弯路。同时既要建议学生在组建项目组时,考虑所在组的其他学生的长处和短处,又要尽量避免使被学生认定的差等学生没人愿意与其组合,而成绩好的学生又抱团的现象发生。
根据近几年带课程设计的经验,关于如何合理选择项目,建议教师应从学生的角度考虑以下4个因素,协助学生做好选题:
(1)规模。项目规模太大会影响项目的完整性,项目规模太小难以体现课程的实践性。
(2)难度。项目难度一定要适中,既要激发学生学习的兴趣又不能影响学生的自信心。
(3)实用性。项目的选择应该是现实世界真实的工作任务,具有一定的现实和实用性。
(4)趣味性。兴趣是最好的老师,所以在选择项目时应考虑其趣味性,让学生有更大热情投入项目。
适用场景:课程设计答辩准备、编程技能提升学习
报告要点:实现学生成绩管理功能、运用指针结构体优化代码、处理文件读写边界问题
行文逻辑:确定功能需求→设计数据结构→实现核心功能→调试解决问题→总结经验收获
在学习C语言之初,我对课程设计报告的要求和难度有些担心。但是在老师和同学们的帮助下,我最终完成了自己的第一份课程设计报告。在这个过程中,我感受到了挑战和成就感,也掌握了一些编程技巧和经验。
我的课程设计题目是“学生成绩管理系统”。这是一项实用的项目,它可以帮助老师或者学生管理和查询成绩。首先我们需要确定功能需求,例如输入、查询、排序、修改、删除等。然后,我们需要设计如何实现这些功能。注意,我们应该考虑边界情况,如空文件、重复记录、无效输入等。为了达到以上目标,我们需要熟练运用C语言的语法,并且能利用指针、结构体等高级数据结构,提高效率降低空间复杂度。
在实现上述功能之前,我首先选择了合适的集成开发环境(IDE),这让我们的代码编辑、编译、调试过程进行的更加高效和方便。接着,我就开始着手实现每一个功能。例如,输入功能涉及到如何从键盘读取信息,并储存到数据结构中。排序功能则需要我们理解各种排序算法的原理和步骤,选择最合适的方法。在做完所有功能之后,我发现总体上代码的逻辑关系和功能之间的调用关系比较清晰,代码也比较规范和优化。
在实现过程中,我也遇到了一些问题。例如:输入界面的界面设计,如何处理文件读写的文件问题,如何判断两个字符串是否相同等等。但是,当我遇到问题时,我会通过寻求同学和老师的帮助,或者上网查阅资料,去尽最大的努力解决问题。并且,从错误中汲取经验和教训,使得我能够更高效地完成下一次的工作。
完成课程设计之后,我受益匪浅。首先,我了解了C语言的基本语法和数据结构,以及如何运用它们去开发实用的项目。其次,我明白了计算机科学老师所教授的设计思想是如何应用于实际应用中的。最后,完成课程设计也让我对未来的"学习和工作充满信心。
在总体上,我的C语言课程设计体验是积极的。尽管我遇到了一些挑战,但它们都让我变得更加坚定自己的目标。通过这个项目,我不仅掌握了技术能力,也增强了解决问题和逻辑分析的能力。我相信,在未来的学习和工作中,这些技能和经验一定会大有用处。
适用场景:课程设计答辩准备、编程技能提升学习
报告要点:图书信息管理模块开发、系统测试与调试优化、项目实施流程总结
行文逻辑:需求分析→模块设计→编码实现→测试调试→总结提升
在大一学习C语言中,我们进行了一项课程设计,即编写一个图书管理系统。通过这个项目,我们从实战中掌握了C语言的基本语法和面向过程的编程思想,深刻理解了程序设计的流程和方法,提高了自己的编程能力和解决问题的能力。
整个课程设计共用时一个月,从需求分析、设计、编码到测试,全程参与了每一个环节。在项目中,我们按照项目的需求,设计了一个简单的系统模型,包括几个主要模块:图书信息管理、图书借阅管理、学生管理等。通过对这些模块的分析和设计,我们清楚地了解到系统的功能和实现。在编码过程中,我们严格按照设计要求,使用了C语言的常用结构、语句和函数库,尽可能地降低了程序的复杂性。在代码实现过程中,我们从实践中掌握了代码调试的技巧,提高了代码的质量。
在系统的测试和调试环节中,我们将软件的运行和故障分为多个阶段,通过不断地测试和修正,最终实现了一个稳定且功能齐全的系统。测试过程中,我们利用各种工具,如调试器、分析器等,找出了程序中的.逻辑缺陷和语法错误,并及时修正了这些问题。此外,我们还对系统进行了性能测试,了解了系统在不同负载下的响应速度和效率,提高了我们对程序性能优化的认识。
整个课程设计过程中,我们不仅学习了C语言的基本语法和常用功能模块,还深刻认识到了项目实施的流程和方法。我们意识到,一个成功的项目需要从需求到设计、开发、测试等多个环节的严格管理和协同作用,需要全体成员的积极配合和沟通,需要明确的目标和具体的计划。在这个过程中,我们不断学习和提高,不断完善和改进自己的编程技能和方法,积累了宝贵的经验和知识。
综上所述,通过本次课程设计,我们掌握了C语言的基本语法和面向过程的编程思想,学习了项目开发的流程和方法,提高了自己的编程能力和解决问题的能力。这对我们日后的学习和工作都会有很大的帮助,为我们打下了坚实的基础。
适用场景:课程设计任务执行、教学评估材料准备
报告要点:结构体数组操作、文件读写功能实现、教师工资计算逻辑
行文逻辑:设计目的分析→功能模块划分→数据处理实现→系统测试验证
目 录
略
1.课程设计目的
本程序旨在训练基本编程能力,了解管理信息系统的开发流程,熟悉c语言的文件和结构数组的各种基本操作。本程序涉及结构体、数组、指针、文件等方面的知识。通过本程序的训练,使读者能对c语言的文件操作有一个更深刻的了解,掌握利用数组存储结构实现教师工资管理系统,为进一步开发出高质量信息管理系统打下坚实的基础。
(1)巩固和加强《c语言程序设计》课程的理论知识。
(2)掌握c语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。
(3)掌握c语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用c语言编写程序。
(4)进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;学会利用流程图表示算法。
(5)掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。
(6)掌握书写程设计开发文档的能力,学会撰写课程设计总结报告。课程设计的思想和方法还可以作为毕业论文时的参考资料。
(7)通过查阅手册和文献资料,培养自己独立分析问题和解决问题的能力。为自己做毕业设计打好基础。
(8)初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法:结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖知识点,又接近工程实际需要。通过激发学习兴趣,调动自己主动学习的积极性,并根据实际编程要求,训练自己实际分析问题的能力及编程能力,并养成良好的编程习惯。
(9)培养自己的创新能力和创新思维。可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。
(10)培养自己良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。自己在课程设计书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。
2.课程设计题目
教师工资管理系统
每个教师的信息为:教师号、姓名、性别、单位名称、家庭住址、联系电话、基本工资、津贴、生活补贴、应发工资、电话费、水电费、房租、所得税、卫生费、公积金、合计扣款、实发工资。注:应发工资=基本工资+津贴+生活补贴;合计扣款=电话费+水电费+房租+所得税+卫生费+公积金;实发工资=应发工资 - 合计扣款。
a、教师信息处理
(1) 输入教师信息
(2) 插入(修改)教师信息:
(3) 删除教师信息:
(4) 浏览教师信息:
提示:具体功能及操作参考题1。
b、教师数据处理:
(1) 按教师号录入教师基本工资、津贴、生活补贴、电话费、水电费、房租、所得税、卫生费、公积金等基本数据。
(2) 教师实发工资、应发工资、合计扣款计算。
提示:计算规则如题目。
(3) 教师数据管理
提示:输入教师号,读出并显示该教师信息,输入新数据,将改后信息写入文件
(4) 教师数据查询:
提示:输入教师号或其他信息,即读出所有数据信息,并显示出来。
(5) 教师综合信息输出
提示:输出教师信息到屏幕。
3.需求分析
该系统包含教师的基本信息,供读者查询。建立一个文件,包括老师的信息,包括:教师号、姓名、性别、单位名称、家庭住址、联系电话、基本工资、津贴、生活补贴、应发工资、电话费、水电费、房租、所得税、卫生费、公积金等。读者可以输入教师信息、删除教师信息、浏览教师信息、查询教师信息和修改教师信息。同时读者可以将之前录入的教师信息保存下来,然后关闭程序后,再次打开后只需加载教师信息就可以了。更加方便以后程序。
4.总体设计
略
5.详细设计
1
2
3
4
5
6
7
8
6程序运行结果测试与分析
6.1系统主界面
主菜单界面:
用户根据自己的选择进入。
6.2 录入教师信息系统界面
用户在主菜单界面的时候输入1。
输入要创建教师的人数,并且输入信息。
例如创建2人的教师信息,输入教师信息。
6.3输出教师信息界面
已经输入教师信息,再在主菜单选择2——浏览教师信息
可横向滑动来查看,为看的清晰,放大部分如下:
6.4修改教师信息界面
例如:修改小明信息;原信息如下:
确认修改,并且将家庭住址修改为济南市:
确认所修改信息,并且显示修改后的教师信息:
如若不再修改,则输入选择信息。
6.5删除教师信息界面
例如删除小明信息,则输入小明,后显示小明原始信息:
确认删除,并且查看删除后信息:
6.6删除教师信息界面
按照姓名查询:
例如查询小亮:
7.结论与心得
持续两个星期的课程设计给了我太多的感触,开始从题目上看,感觉题目很大,设计量很大,也很复杂,感觉不是简单的就能解决的。这样只用重新拾起书继续来看还有借助网络和老师的力量,获得新的知识和巩固以前的c方面的知识。提升自己的能力。
整个程序的设计是分模块实现具体的功能,每个模块分别由不同的函数构成。结构体的建立实现输入信息的功能,相比较于数组更加方便,更能够节省内存空间等。通过使用文件fread和fwrite函数方便的将数据信息写入文件以及将文件中的信息载入显示段。
通过这个学期的课程设计的练习与设计我学会了很多,也更加熟悉c语言程序设计,从中得到了很多乐趣,很快乐,感觉c语言的世界里面奇妙无比。虽然在途中也遇到很多的苦难,但是还是通过问同学和学长解决了。后看到自己设计的程序能够运行起来特别的开心。
这次的程序设计很有意义,也很锻炼人的能力,特别是c语言方面的能力,为自己在c语言方面打下基础。