适用场景:项目开发过程总结、技术方案评估报告、系统部署方案
演讲要点:需求变更处理、技术栈调整实施、数据导入功能构建
行文逻辑:应对需求变更→调整技术栈→构建数据导入功能
接手了一个项目(大约xxxx年xx月份),前后将近半年的时间,完成了一个可以见人的样子。去除一月份的假期,二月份的新年,实际开发时间,大约x—x个月左右。经历了需求变更,框架重构,技术选型变更,前端模板切换,实施方案变更等情况。
技术栈
工具和技术的记录(最终未采用的):nodejs、vue、mongo、express、Dx。x月xx号左右,决定需要一个管理后台,用户、权限等基础功能,转PHP的.laravel。表图用echart展示。当时预估三月份要投入使用,而laravel自带用户基础相关模块,另外还有其他功能可以直接采用,因此调整技术栈。数据层
由csv文件作为数据导入方式。因此考虑在后台添加一个数据导入功能,方便后期维护。考虑到可能需要回退和csv文件的管理,添加了一个附件管理功能。csv文件可能比较大,采用依赖chrome浏览器的大文件上传模块,chunk后上传为附件文件。由于csv中并非所有字段都需要前端展示,因此数据模型只保留必须字段。数据导入的时候,数据量稍微有一点规模,使用任务队列(laravel的horizon)处理。有一个功能模块,需要历史数据对比计算,因此添加了一个附件版本管理功能,读取数据时依赖于最近的两次导入记录。
前端
展示采用bootstrap。考虑过套用admin—lte,由于该模板使用的是less,改用core—UI。
部署
上线考虑到成本和实施周期,以及目标客户为小众专业人员,可能会采用本地单机搭建方式。基于phpdesktop,出了个单机版。mysql改为sqlite,届时更新数据只需要更新数据文件即可。而数据导入也不需要任务队列,直接使用laravel框架自带的db:seed。移除后台功能和登陆相关的路由和权限控制。
测试
原本准备写一些基于页面的单元测试,但由于需求功能频繁变动,单兵开发模式,只写了两个页面的测试。
以上就是全部过程和经历,谢谢大家。
适用场景:软件开发项目总结、技术方案评估报告、用户需求分析报告
演讲要点:3d模型建立技术应用、用户需求分析不足反思、后续功能优化规划
行文逻辑:设计需求→开发实现→测试验证→总结提升
一. 引言
1.编写目的
本项目开发总结报告,主要是总结本软件的开发经验和总结所学到的知识,以及对一个系统的大型的软件设计的总体感悟,并将软件设计过程中遇到的问题加以阐述和说明。
读者对象:开发人员、大赛评委
2.项目背景
系统名称:3d旅游咨询员
任务提出者:山东省齐鲁软件设计大赛委员组
开发者:
面向用户:游客
开发时间:20xx年9月1号到20xx年9月19号
该软件运行系统:单机版计算计
3.参考资料
a、软件项目开发总结报告书(gb856t—88)国家标准
b、齐鲁软件设计大赛手机游戏创意与实现项目的文档要求
c、互联网上的各类相关资料
二。开发结果
1. 产品
名称:3d旅游咨询员
存储媒体的形式:光盘
数量:3份;
d 、产品文档名称:
软件开发文档:《需求需求说明书》、《概要设计说明书》、《详细设计说明书》、《软件测试计划》、《软件测试报告》
项目管理文档:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《项目开发总结报告》
产 品 文 档:《用户手册》、《演示文件》
2.主要功能:
这是一款关于3d旅游的软件,3d为本软件的一大特色。
模拟现实世界场景,做到真实逼真的效果,增加了视觉冲击力。可以像现实的人物一样随意走动,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作简单易行,
很方便用户的使用,带给用户一种全新的设计。设计一个以岱庙为背景的软件,软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成游览观光的功能。分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入3d景区。
采用了3d模型建立的技术,碰撞检测技术,数据库连接技术
性能:
a、可靠性
在从设计、开发到使用的全过程中,为提供满足用户使用要求的高有效性,软件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活动。
b、可用性
本游戏具有很高的实用性,采取文本和语音同时输出,适合于任何的年龄段人使用,界面简洁,操作简单,很容易上手,帮助用户了解岱庙的知识,并且对岱庙有一个具体的了解。
c、可维护性
此维护是软件周期的最后阶段,维护人员可以简单的对此软件进行维护。
3.所用时间
3周,100多个小时
三. 评价
1. 技术方案评价
我们小组开发的是3d旅游咨询员,具有一定的难度,我们通过开源游戏引擎直接控制,可以说是减少了一定的难度,使得软件的实行更有可靠性和完善性。软件的需求分析阶段严格按照先设计后实现的功能,需求由于进行了比较严格的分析和策划,所以后期的实现相对而言,改动较少,提高了开发效率;软件的场景采取三维立体效果,体现了3d的主题,所以提供较好的视觉效果,是人们有身历其境的感觉。软件采取文本和语音同时输出,实现人机交互的功能,让用户比较强烈的感受软件的好处。3d场景可以加入音乐和实现全屏等具体的功能,增加了软件的可实现性,完善了软件的功能。
2.产品质量评价
整个软件系统比较稳定,进行过比较严密的测试。
可用性:此游戏具有很好的实用效果,适合于任何的人用。
可维护性:此游戏系统比较稳定。维护是游戏软件设计周期的最后阶段。可转移/转换性:此软件运用c++语言和irrlicht开源引擎,在windows系统的基础上,实现软件功能。软件的移植性比较强,只要是装了操作系统的pc机,都可以使用。
四. 总结
通过这次大赛,培养了我们的创新精神,竞争意识,克服困难、坚持不懈的毅力以及团队合作精神。开发的这款软件,从设计到开发都经过了细致摸索和推敲和实地考察,做到了作品的原创性。这是一款独立研发且具有成品性质的软件,是我们大家共同努力的结果。游戏开发中,大家的能力,诸如大家的合作,个人的协作能力,策划能力,以及时间观念都有一定的提高。希望软件的设计能给大家耳目一新的感觉,丰富多彩的视听效果,能给用户以视听享受,希望成为广受用户的欢迎。
通过参加“齐鲁软件设计大赛”,得到了许多经验和教训:一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”, 软件策划并不是典型的用户,我们不是真正的旅游观光者,但是我们也进行旅游,我们制作的游戏是游客使用的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,只做符合自己的软件,你会发现它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后会发现做出来的软件连你自己的愿望。