适用场景:新生适应教育总结、团队建设活动总结、文化活动推广总结
演讲要点:素质拓展活动提升凝聚力、演讲比赛增强表达能力、dv剧大赛激发创新意识
行文逻辑:开展素质拓展→组织演讲比赛→举办dv剧大赛
1、新生素质拓展
理学院新生素质拓展活动从20xx年开始举办,至今已有六届。新生素质拓展活动面向全体理学院新生,举办时间都在新生开学前两周,此时新生们刚刚来到集大,融入一个新的集体。面对来自四面八方的同学,一个新的环境,彷徨,茫然,孤独。搭建一个平台了解彼此,发现各自的特点,彼此建立默契,促进班级内部的团结,营造人生道路上的另一个家,显得如此重要!
素质拓展活动分为班级团队风采展示,拼图及分小组游戏三个部分。在游戏中为新生提供一个团结合作的舞台,让班级成员学会互相配合,增强班集体凝聚力。同时,培养同学们克服困难的能力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、灵活的交际能力和精诚合作的团队意识,从而为大学四年的健康成长奠定基础。
2、超级演说家
超级演说家于20xx年开始举办,是今年我们心协的一次大胆尝试。通过对现代大学生的常见问题和能够引起共鸣的话题为演说主题进行演说性质的比赛,引起大家对这方面的注意和重视,在心理上正视和面对我们大学生所存在的常见问题。大声的说出自己的想法,表达自己的观点,面对他人的质疑,既能锻炼口才和胆量,给理学院学生一个展示自我的机会,又能通过参赛选手的讲演向大家传递正能量。
3、心理dv剧大赛
dv剧大赛从20xx年开始举办,面向理学院全体学生。同学们自由组队,通过dv记录大学生活最美的一面,为自己大学生活留下一段珍贵的记忆。通过dv剧的准备,拍摄等一系列的过程,使同学们能够跟紧时代的脚步,进一步丰富同学们的文化生活,营造一种关注心理健康、懂得心理健康、重视心理健康的氛围,通过dv剧汇集大家的创意,引导大家积极创新,开发思维,形成头脑风暴,营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的文化氛围,同时也给同学们提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台,圆同学们的电影梦;同时提高同学们的创新能力,培养团队协作意识,不断提高自身全面素质。
适用场景:班级管理总结、学生心理辅导总结、校园活动总结
演讲要点:心理游戏开展成效显著、心理测试题覆盖范围有限、后续将优化活动形式
行文逻辑:分析问题→设计内容→组织活动→总结提升
“打开心扉,畅游爱的海洋”主题班会总结心理是人的思维理念,它即来自人的行为惯性累积,反过来又是人的行为指南。因此,心理产生任何的问题时,都需要我们每个人重视并且及时解决。此次“打开心扉,畅游爱的海洋”主题班会的目的就是为了让同学们能直面自己的心理问题,认识并解决它,做一名健康快乐的大学生。
一、通过了解,我发现大学生存在的问题有如下几点:
1、进入大学,同学会认为大学和自己想象的不同,会产生失落情绪。
2、同学遇到无法解决的问题时,产生消极和自卑心理。
3、与同学相处时,不能正确处理朋友间的关系。
4、对自己的人生目标不确定,感到迷茫无助。
根据以上问题,我们为这次的主题班会设计了各种形式的内容,就是希望能够给同学们一个直面自己心里问题的机会,并且从中得到倾诉和放松。班会中,我们组织同学们做了游戏,游戏中大家都热情参与这个游戏不仅促进同学之间的友谊,更增强了我们彼此间的信任与合作。
二、班会小结:
通过举办此次心理班会,使我们内部合作更默契更团结,提高了同学们的协作能力、认知能力、交际能力,为日后班级管理奠定,也在活动中发现了同学们各个才华横溢,加强了同学们对心理知识的了解,提高同学的心理素质,健全了心理,对我们班级发展起到了积极的推动作用,为同学的将来发展打下了基础。许多同学都谈到这次活动让他们对整个班级的认识达到了新的高度,对班级的以后是信心百倍,并表示将十分珍惜与同学相处的时光。
(一)进步:
1、组织和协调能力有了一定程度的提高
2、学会了适当的介入指导和鼓励
3、学会有意识地参与组织游戏
4、自我认知效果明显
5、为今后班级更加团结奠定了基础
(二)不足之处:
1、因为个别同学的请假或个别的原因没有及时的到达,而让他们错过了此次参与的机会
2、心理游戏由于活动规则的生疏,特别是“笑容可掬”游戏,效果不是太好。
3、心理测试题只能解决同学的某些问题,不是太全面。
三、整体小结
通过这次心理健康主题班会,我们明白面对丰富多彩的大学生活,依旧会遇到一些问题,他们时刻牵绊着我们无法前进。可是这并不可怕,只要我们保持一个健康的心态,懂得自我调节和适应,我们明天会更加美好。