适用场景:高中信息技术培训、教师专业发展学习
本文要点:信息概念教学设计、技术应用案例分析、学生兴趣激发策略
行文逻辑:明确概念→分析问题→优化方法→总结提升
信息技术国培研修总结
信息技术是一门技术性和实践性很强的技术,已经被越来越多的人们所使用。在当今及未来社会,掌握信息技术是对人的一种基本要求,人们都知道不懂得信息技术的人必将被现代社会所淘汰。但是,信息技术课作为一门新兴学科,还很年轻,需要信息技术教师及社会各界人士等不断地关心、支持、探索、交流,使我们的信息技术课教学内容不断更新,教学水平不断提高。俗话说:“学而不思则罔,思而不学则殆。”我们的教学也如此,只教不研,就会成为教死书的教书匠;只研不教,就会成为纸上谈兵的空谈者;只学不思,便也不会进步。只有边教边总结,边学边反思,才能“百尽竿头更进一步。”新二轮的信息技术的远程网络研修开始了。经过这一轮的网络研修,对信息技术课的教学颇受启示,现总结如下:一、研修课程的启示
大多数教材上对信息、信息特征及信息技术只是简单的提及。长期以来,在中小学信息技术教育这个学科中,人们对信息概念及其本质特征的理解很不深入,如象“信息是什么?”是一个说不清楚的问题,甚至是一个越探讨越混乱的问题。这种状况严重地阻碍着中小学,尤其是高中信息技术教育的深入发展,是一个亟待解决的重要问题。对于为什么会有各种各样的技术、信息技术究竟要帮助人类解决什么样的问题、它是怎样发展的、目前信息技术正在为人类解决什么样的问题,等等,对于这些内容都很少介绍。作为一门学科的起始课,“信息及其特征”和“信息技术及其应用”是关键的两节课,对于激发学生对信息技术学科的学习兴趣和探究激情有重要的意义。在《信息及其特征》的研修中二、对未来信息技术教学的指导
作为信息技术的两节起始课,教师对于信息课的设计与实施合理对激发学生对本学科学习兴趣非常重要。让学生认识到信息技术学科研究对象对信息社会的重要性。对于学生后边的学习起到了重要的作用。
回想我的.信息技术课程,往往考虑对于高中学生知识性的讲述比较多,而对于学生“上信息技术课是一件享受的事”考虑的比较少。对于学生的学习兴趣点把握不够,通过这一时段的研修,豁然开朗。同样的知识点,在课堂的表现形式的不同,会有不同的效果。从高中学生的学习特征出发,利用学生感兴趣的,最贴近学生学习、生活的案例作为主题进行知识点的学习或上机作业,让学生觉得信息技术课是最贴近生活,学着最有用的学科,这样学生就更有兴趣,上课的时候就会注意力集中,有进一步拓展学习的空间。
《信息技术及其应用》案例中,技术部分的课堂处理非常欣赏,我以前的课程中对于技术概念及技术的发展与应用只是一带而过,认为在通用技术学科中已经设计到没有必要还好在信息技术课程中过多的阐述。但经过涂久风老师的工作室学习中发现,教师充分展示信息技术的魅力,引发学生通过各种渠道去发现信息技术的魅力,那么学生对于技术的逐步深入的理解和对前沿科技的见识能够相应的扩展对信息技术的理解。更能激发学生对信息技术学科的学习兴趣和探究激情。
今后的教学中,我要更多的从学生的学习心理及学习兴趣出发,更多的注意课堂教学方法、教学实例、教学氛围、教学阶段性评价。积极的寻求有效的课堂方法去激发学生的学习兴趣。使学生真正感受到“上信息技术课是一件享受的事”!
总之,通过这次远程研修学习,我无论从教学观念上还是教学设计和课堂教学上都有很大的提高,感谢研修给了我这次学习机会,也感谢专家团队和全省各地同行在学习中对我的莫大帮助。
适用场景:教师培训学习总结、信息技术课程教学改进
本文要点:教材分析与研究、兴趣激发教学策略、信息技术应用实践
行文逻辑:认识教材→培养兴趣→应用实践
参加教师继续教育培训已有一段时间,在此次活动中我受益匪浅。在培训学习中积极参与集中学习、岗位研修、专题研讨以及日常教学教研活动活动。对于信息技术教材教法,我体会如下:
一、教师在教学过程中要认识和理解所教教材。
通过此次培训我懂得了教材是根据教育目的与学科任务编写和组织的、具有一定范围和深度的基础知识和基本技能的体系。对教材的分析与研究,是我们教师把握、领会和组织教材以便有助于教学展开的一种实践活动,它是教学准备的首要工作。它对于教学“计划——实施——评价”的内容及过程,对于每个年级以至每课的准备,对于讲授内容的精选和处理,对于学生课业负担的控制以及教具的选择与研制等,都是十分重要的。
二、教师在教学中要注重培养学生学习信息技术的兴趣。
兴趣是最好的老师,培养学生学习信息技术的兴趣是提高信息技术课程教学质量的根本保证。虽然现在计算机存在于家庭的普及率节节上升,但是我校的学生由于有相当一部分来自农村,对他们来说,家里拥有一部电脑还只是一种未能实现的梦想。因此,他们对信息技术比较陌生,了解甚微。在教学中,要多向学生演示信息技术的神奇魅力,增加学生了解信息技术和掌握计算机操作技能的.欲望。
比如:在指导学生学习汉字输入时,若是仅找一些字、词和文章让学生机械地进行练习,他们对这一部分的学习内容很快就会厌倦,甚至还会反感。而玩游戏是他们来说,是非常感兴趣的。因此,可以为他们准备一些难易不同,并带有进级奖励得分之类的打字游戏,最好还带有排行榜功能,激发他们求胜的心态。通过这些游戏,使学生轻松愉快地掌握这种技能。让学生感受到成功的喜悦,而成功的体验又会不断地激发学生的学习兴趣,有助于培养学生的创新热情,提高其创新能力。