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玩家分析报告3篇

发布时间:2023-09-18 热度:35

【导语】玩家分析报告怎么写好?本为精选了3篇优秀的玩家分析报告范文,都是标准的书写参考模板。以下是小编为大家收集的玩家分析报告,仅供参考,希望您能喜欢。

玩家分析报告

【第1篇】电视台《食尚玩家》节目实习报告

电视台《食尚玩家》节目

不管你现在是一个人走在异乡的街道上始终没有找到一丝归属感,还是你在跟朋友们一起吃饭开心地笑着的时候闪过一丝落寞。不管你现在是在努力着去实现梦想却没能拉近与梦想的距离,还是你已经慢慢地找不到自己的梦想了。你都要去相信,没有到不了的明天。

不管是不是在自己喜欢的岗位上做自己喜欢的工作,或者是在没有人问津的道路中寻求一丝自己都不敢相信的存在感。只要是在社会的熔炉中慢慢打磨,年轻时候的稚气与棱角渐渐地模糊,成熟的眼光和自信的微笑,换来的永远是希望。

或者说是一种寄托,也许是某种寂寞,在茫茫的人海中我还是选择了自己的专业与职责。本来的梦想渐渐转化为现实的残酷,我便不再去做哪些不切实际的梦,放掉该放弃的,拿起真正属于自己的明天。

没有什么比赢得自我更加有成就感,也没有什么比放弃灵魂更加悲凉,是不是所有的人都是在自己成长的道路上有着这样或者那样的坎坷,想起来有时会很酸楚。但是也没有什么能够让我丢掉自己。渐渐地明白了,只有让自我强大,才能立于不败之地。

在山西电视台的这段日子里,开心、焦虑、疲惫、激动等等的很多种感情元素交织,我突然发现,这就是我曾经一直向往的充实的生活。虽说又是会感到身心俱疲,但是爸爸曾经说过年轻就是要打拼,就是该不知疲惫的奔波。有时候像是中了某种咒语,疯狂的想把自己的工作做到所有人都刮目相看,想让那些对我有所期待,对我嗤之以鼻的人都承认我在实习的这段时间内,是优秀的。

我做到了,和同事们都非常肯定我的工作。我也稍稍有了一点点成就感。是不是应该继续做电视,继续跟着大家继续这份情谊,答案是不言而喻的。

我的指导老师周艳,是个成熟并且独立的姐姐。从我一开始胆战心惊的进入办公室,到现在我们以“亲爱的”互相称谓,她一直在我身边耐心教导与细心扶持。我很感谢她,没有她就没有这次顺利的实习,就不会得到同事们的一致认可。她有时像个,对我严格要求;有时像我的亲姐姐,对我嘘寒问暖,贴心照顾;有时又像个恋人,让我无时无刻不想见到她。大剂量的感情交错后便不去调理,我不喜欢定义别人在我心中的位置与身份,那都是自己一厢情愿,会给别人造成一种压迫感。所以我就让这份感情慢慢生长,慢慢沉淀。

工作中遇到过很多问题,最大的问题就是到了电视台之后,发现曾经在学校学的那些东西完全用不上,必须重新学习。我这才一步步跟着艳姐鹦鹉学舌,也忘了什么时候学成了一种依赖,没有她在我身边,我会变得魂不守舍,工作不知从何下手。学校的教学有所局限,但是社会工作的道路是看不到尽头的。摄像重新学,编导重新学,后期重新学,主持重新学……我也不知道自己到底学会没有,总之一切都要重新来过。有时候会抱怨,但是我也知道这是无济于事。我便慢慢的熟悉和认识这些本来自以为很熟悉的事物,之后享乐其中。

我所在的节目叫做《食尚玩家》,以介绍山西各地美食为主。拍了将近5000家饭店、小吃店,只要是在山西有牌照的饭店几乎拍了个遍。很多人非常羡慕我的工作,我也笑着想起了一句话:光见贼吃肉,没见贼挨打。每次去联系饭店绝对是个体力加智力的双重考验,饭店的老板各种各样,有的文化水平高,经过长时间在社会的打拼,明事理、懂社交。还有很多老板就是俗话说的“小人乍富”,油盐不进,还无理取闹。有时候你一句话一个动作,会让这次合作非常顺利,反之就会毁掉这次的辛苦。有时候我对那些不想合作的人还是毕恭毕敬,怎么说也是自己的长辈。但是国人的素质在这些所谓有钱人的身上体现的淋漓尽致,刚有一家小小的店,就想让世界围着自己转,就目空一切、妄自尊大。见过这么多的人,拍过这么多期节目,我也终于知道那些从社会最底层一下跃升成社会高层的人,心理素质还是有待提高。

我从来在工作中少说话,多干事。少评论,多倾听。你会发现大家都是很有意思的人,每个人有每个人的想法,虽说大家是同在一间办公室里的同事。有的人筹划未来,有的人怀念过去。发现只有我在发愁现在。慢慢的丢失了自己,却又慢慢的找回来。宁静心神之后发现,原来生活的美好,不会因为我的迷失而暗淡光芒。

很神奇吧,有时工作就像雨过天晴,让人豁然开朗。当一天天的工作任务像坦克一般碾压过来的时候,我便微笑着往炮筒里插玫瑰。风就走了,云就轻了,天也就淡了起来。

工作就是心态,心态对了,工作就顺利。如果朝三暮四,只能得不偿失。我喜欢我的工作,同样感谢能推荐我工作和接受我工作的人们。

工作压力大时,我会听听音乐,弹弹琴。舒缓一下紧张的神经。慢慢就会享受这种平淡但是不凡的生活。往大里说我实在为社会贡献自己的微薄之力,其实也就是让自己不再觉得空虚与孤单。

工作就是感情的积累。当人们觉得很多困难不可避免的时候,我就会让它肆无忌惮的涌来,再让它不留痕迹的逝去。我对同事们的感情就像是家人,有兄弟姐妹,有长辈邻里。我喜欢这种无忧无虑的感情,不会担心哪天谁会背叛,不会担心哪天谁会离开。

鹏哥、艳姐、王老师、润东、刘鑫、华子、娜姐、王姐、小杰、邹娟,还有尧尧、陈亮、关山岳等等那些我眼下想起来的,想不起来的那些陪我一同奋斗的人们,谢谢大家对我的支持和关爱。我努力过,我很开心。还有那些热心的观众和美丽的食客们,谢谢你们对《食尚玩家》的厚爱与赞许。我以自己是其中的一份子而感到骄傲。

人类最不缺乏的就是感情,最不善于表达的也是感情。我是一个不太会用语言来阐述自己内心的人。说得太简单怕冲淡一切,说得太繁琐又显得很矫情。一个字、一个小小的标点符号,就像我当时对待稿件的认真,就像我对待每次工作时候的兴奋。

在我离开的这段日子里,请鹏哥注意身体,请艳姐注意休息,请王老师规律生活,请润东照顾好华子,请刘鑫漂漂亮亮,请小杰别太焦虑,请王姐娜姐照顾好家人和自己,请那些食客们多多表现和锻炼自己。

《食尚玩家》一遍遍的提高自己,一步步的走向繁荣,虽然即将谢幕,但是留给观众的是《食尚玩家》人对工作努力拼搏的身影,和对社会生活的巨大贡献。

就像节目最后的那句话——《食尚玩家》因为有你,更加精彩。这里不光是那些热心的食客与观众,还有所有为《食尚玩家》明天发展做出贡献的每一个工作者,因为有了大家的付出,我们才会如此没有遗憾的看着这个“孩子”出生、成长、成熟……

所以我感恩于《食尚玩家》,这个节目,那些人。

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【第2篇】电视台《食尚玩家》节目实习报告范文

电视台《食尚玩家》节目

不管你现在是一个人走在异乡的街道上始终没有找到一丝归属感,还是你在跟朋友们一起吃饭开心地笑着的时候闪过一丝落寞。不管你现在是在努力着去实现梦想却没能拉近与梦想的距离,还是你已经慢慢地找不到自己的梦想了。你都要去相信,没有到不了的明天。

不管是不是在自己喜欢的岗位上做自己喜欢的工作,或者是在没有人问津的道路中寻求一丝自己都不敢相信的存在感。只要是在社会的熔炉中慢慢打磨,年轻时候的稚气与棱角渐渐地模糊,成熟的眼光和自信的微笑,换来的永远是希望。

或者说是一种寄托,也许是某种寂寞,在茫茫的人海中我还是选择了自己的专业与职责。本来的梦想渐渐转化为现实的残酷,我便不再去做哪些不切实际的梦,放掉该放弃的,拿起真正属于自己的明天。

没有什么比赢得自我更加有成就感,也没有什么比放弃灵魂更加悲凉,是不是所有的人都是在自己成长的道路上有着这样或者那样的坎坷,想起来有时会很酸楚。但是也没有什么能够让我丢掉自己。渐渐地明白了,只有让自我强大,才能立于不败之地。

在山西电视台的这段日子里,开心、焦虑、疲惫、激动等等的很多种感情元素交织,我突然发现,这就是我曾经一直向往的充实的生活。虽说又是会感到身心俱疲,但是爸爸曾经说过年轻就是要打拼,就是该不知疲惫的奔波。有时候像是中了某种咒语,疯狂的想把自己的工作做到所有人都刮目相看,想让那些对我有所期待,对我嗤之以鼻的人都承认我在实习的这段时间内,是优秀的。

我做到了,和同事们都非常肯定我的工作。我也稍稍有了一点点成就感。是不是应该继续做电视,继续跟着大家继续这份情谊,答案是不言而喻的。

我的指导老师周艳,是个成熟并且独立的姐姐。从我一开始胆战心惊的进入办公室,到现在我们以“亲爱的”互相称谓,她一直在我身边耐心教导与细心扶持。我很感谢她,没有她就没有这次顺利的实习,就不会得到同事们的一致认可。她有时像个,对我严格要求;有时像我的亲姐姐,对我嘘寒问暖,贴心照顾;有时又像个恋人,让我无时无刻不想见到她。大剂量的感情交错后便不去调理,我不喜欢定义别人在我心中的位置与身份,那都是自己一厢情愿,会给别人造成一种压迫感。所以我就让这份感情慢慢生长,慢慢沉淀。

工作中遇到过很多问题,最大的问题就是到了电视台之后,发现曾经在学校学的那些东西完全用不上,必须重新学习。我这才一步步跟着艳姐鹦鹉学舌,也忘了什么时候学成了一种依赖,没有她在我身边,我会变得魂不守舍,工作不知从何下手。学校的教学有所局限,但是社会工作的道路是看不到尽头的。摄像重新学,编导重新学,后期重新学,主持重新学……我也不知道自己到底学会没有,总之一切都要重新来过。有时候会抱怨,但是我也知道这是无济于事。我便慢慢的熟悉和认识这些本来自以为很熟悉的事物,之后享乐其中。

我所在的节目叫做《食尚玩家》,以介绍山西各地美食为主。拍了将近5000家饭店、小吃店,只要是在山西有牌照的饭店几乎拍了个遍。很多人非常羡慕我的工作,我也笑着想起了一句话:光见贼吃肉,没见贼挨打。每次去联系饭店绝对是个体力加智力的双重考验,饭店的老板各种各样,有的文化水平高,经过长时间在社会的打拼,明事理、懂社交。还有很多老板就是俗话说的“小人乍富”,油盐不进,还无理取闹。有时候你一句话一个动作,会让这次合作非常顺利,反之就会毁掉这次的辛苦。有时候我对那些不想合作的人还是毕恭毕敬,怎么说也是自己的长辈。但是国人的素质在这些所谓有钱人的身上体现的淋漓尽致,刚有一家小小的店,就想让世界围着自己转,就目空一切、妄自尊大。见过这么多的人,拍过这么多期节目,我也终于知道那些从社会最底层一下跃升成社会高层的人,心理素质还是有待提高。

我从来在工作中少说话,多干事。少评论,多倾听。你会发现大家都是很有意思的人,每个人有每个人的想法,虽说大家是同在一间办公室里的同事。有的人筹划未来,有的人怀念过去。发现只有我在发愁现在。慢慢的丢失了自己,却又慢慢的找回来。宁静心神之后发现,原来生活的美好,不会因为我的迷失而暗淡光芒。

很神奇吧,有时工作就像雨过天晴,让人豁然开朗。当一天天的工作任务像坦克一般碾压过来的时候,我便微笑着往炮筒里插玫瑰。风就走了,云就轻了,天也就淡了起来。

工作就是心态,心态对了,工作就顺利。如果朝三暮四,只能得不偿失。我喜欢我的工作,同样感谢能推荐我工作和接受我工作的人们。

工作压力大时,我会听听音乐,弹弹琴。舒缓一下紧张的神经。慢慢就会享受这种平淡但是不凡的生活。往大里说我实在为社会贡献自己的微薄之力,其实也就是让自己不再觉得空虚与孤单。

工作就是感情的积累。当人们觉得很多困难不可避免的时候,我就会让它肆无忌惮的涌来,再让它不留痕迹的逝去。我对同事们的感情就像是家人,有兄弟姐妹,有长辈邻里。我喜欢这种无忧无虑的感情,不会担心哪天谁会背叛,不会担心哪天谁会离开。

鹏哥、艳姐、王老师、润东、刘鑫、华子、娜姐、王姐、小杰、邹娟,还有尧尧、陈亮、关山岳等等那些我眼下想起来的,想不起来的那些陪我一同奋斗的人们,谢谢大家对我的支持和关爱。我努力过,我很开心。还有那些热心的观众和美丽的食客们,谢谢你们对《食尚玩家》的厚爱与赞许。我以自己是其中的一份子而感到骄傲。

人类最不缺乏的就是感情,最不善于表达的也是感情。我是一个不太会用语言来阐述自己内心的人。说得太简单怕冲淡一切,说得太繁琐又显得很矫情。一个字、一个小小的标点符号,就像我当时对待稿件的认真,就像我对待每次工作时候的兴奋。

在我离开的这段日子里,请鹏哥注意身体,请艳姐注意休息,请王老师规律生活,请润东照顾好华子,请刘鑫漂漂亮亮,请小杰别太焦虑,请王姐娜姐照顾好家人和自己,请那些食客们多多表现和锻炼自己。

《食尚玩家》一遍遍的提高自己,一步步的走向繁荣,虽然即将谢幕,但是留给观众的是《食尚玩家》人对工作努力拼搏的身影,和对社会生活的巨大贡献。

就像节目最后的那句话——《食尚玩家》因为有你,更加精彩。这里不光是那些热心的食客与观众,还有所有为《食尚玩家》明天发展做出贡献的每一个工作者,因为有了大家的付出,我们才会如此没有遗憾的看着这个“孩子”出生、成长、成熟……

所以我感恩于《食尚玩家》,这个节目,那些人。

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【第3篇】美国女性游戏玩家的调查报告

有关美国女性游戏玩家的调查报告

美国女性游戏玩家调查报告

由gamehouse委托harrisinteractive执行的一项调查报告显示,半数以上的美国在线游戏玩家(包括在电脑、facebook等社交网络或者iphone、ipad等移动设备在线玩游戏的用户)是女性用户,这些女玩家比非其他非游戏玩家的女用户更具社交性(gamehouse称其在线游戏的女玩家比例也高达63%),美国女性游戏玩家调查报告。该调查执行于2011年10月,调查样本是2000多名美国用户。

调查发现42%在线游戏女玩家每天至少与家人和好友沟通一次,而非在线游戏女用户的这一比例仅31%。除此之外,86%的在线游戏女玩家经常参与社交网络的活动,非在线游戏女用户的这一比例仅71%。

但调查也指出,无论是不是在线游戏玩家,女性用户都很喜欢看电视,74%在线游戏女玩家至少每天看一次电视,非在线游戏女用户的这一比例也达到71%,调查报告《美国女性游戏玩家调查报告》。

其他关于女性在线游戏玩家的'调查结果包括:

*半数以上女性在线游戏玩家已经“名花有主”。64%受访者已婚或者已有情侣,22%未婚,14%已离婚、分居或者守寡。

*无论是不是在线游戏玩家,每周至少外出或者做一次运动的女性用户比例均为49%。

*玩在线游戏并非她们与人保持联络的主要方式。仅有16%在线游戏玩家称自己通过玩游戏与他人联络感情,61%称玩游戏是为了减压,58%称玩游戏是为了排遣寂寞,还有58%玩游戏是为了休息和放松。

*玩游戏让她们觉得自己更快乐更聪明。55%女性称玩在线游戏让她们觉得生活更快乐,50%感觉玩在线游戏让自己变聪明。

*妈妈级玩家常在孩子入睡后玩游戏。38%女性玩家拥有18岁以下的孩子,而非游戏玩家女性用户的这一比例为28%,61%女性玩家会在晚上8点至11:59时玩游戏。

*多数女玩家更为年长,并且集中于美国南部地区。女性在线游戏玩家平均年龄为42岁,其中有64%受访者年龄超过35岁。35%女性在线游戏玩家住在南部地区,东北地区女性玩家比例占21%,中西部地区和西部地区分别占比22%。

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